设为首页 加入收藏
  • 首页
  • 休闲
  • 焦点
  • 热点
  • 娱乐
  • 时尚
  • 知识
  • 当前位置:首页 > 时尚 > Omdia:预计至2029年亚洲游戏订阅市场规模将达94亿美元

    Omdia:预计至2029年亚洲游戏订阅市场规模将达94亿美元

    发布时间:2025-09-10 15:41:07 来源:鸿稀鳞绝网 作者:探索

    根据XM外汇官网APP的预阅市消息,Omdia最新报告显示,计至尽管免费游戏(F2P)依然占据市场主导地位,年亚订阅模式在亚洲游戏市场逐渐增长,洲游预计到2029年将带来94亿美元的戏订收入。报告指出,场规虽然订阅仍是模将美元辅助收费方式,但在细分市场上日益重要,达亿特别是预阅市在移动应用内服务和长期流行的PC游戏中。

    该研究的计至主要亮点包括:

    Omdia:预计至2029年亚洲游戏订阅市场规模将达94亿美元

    预计2025年至2029年,亚太地区游戏订阅总收入将从65亿美元提升至94亿美元,年亚增速显著高于全球平均水平。洲游此外,戏订手游内购订阅作为推动力,场规其收入将从2025年的模将美元36亿美元增加到2029年的58亿美元,年复合增长率达到12.7%。在广受欢迎的移动游戏中,包含的资源、特权和独家内容非常普遍。

    Omdia:预计至2029年亚洲游戏订阅市场规模将达94亿美元

    PC端的月卡订阅主要依赖于忠实玩家的老牌大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),预计到2026年将产生11亿美元的收入,成为第二大类别。订阅模式也越来越多地与抽卡机制和战斗通行证结合,以增强玩家的留存和消费。

    Omdia:预计至2029年亚洲游戏订阅市场规模将达94亿美元

    因应玩家偏好差异,各国对订阅模式的接受度不同。虽然合作模式存在,但云游戏订阅在亚洲尚未普及,受限于玩家需求和创新的货币化方式。

    Omdia游戏业务高级分析师Chenyu Cui表示:“亚洲游戏市场以免费游戏为特色,但订阅模式也发挥着重要作用。手游内购订阅是强劲的增长推动力,巧妙融入主流的免费游戏框架,以提升用户留存和消费。未来的趋势在于混合模式、更深入的用户生成内容(UGC)整合,以及利用AI实现个性化体验。”

    • 上一篇:以军再发疏散令 加沙民众难觅避难所
    • 下一篇:联合国人权专家谴责美国对国际刑事法院发起新一轮制裁

      相关文章

      • 我国新能源汽车产销量连续10年保持全球第一
      • 会展看广东|意向签约超400亿元!5个关键词看第33届广博会精彩亮点
      • 我国在用算力中心机架总规模达1085万标准机架
      • 祝贺!孙颖莎夺得WTT欧洲大满贯瑞典站女单冠军
      • 日本上调二季度经济增幅 三季度或现负增长
      • 保健公司能治卵巢癌?阿姨醒醒吧!
      • 独占中国近85%的产量!东莞潮玩何以“圈粉”全球?
      • 林海情缘·庆祝西藏自治区成立60周年特别报道丨瓜果甜蜜 鱼虾鲜活,珠海援藏力量助力高原农场焕发新生机
      • 通讯丨鲁班工坊助力哈萨克斯坦学子逐梦世界技能舞台
      • “浑身不得劲”门诊上线,熬夜年轻人成看病主力

        随便看看

      • 五大展区、34套前沿装备 珠海市首届“全国科普月”来啦 免费!好玩!干货十足!
      • 天安门广场9月1日至3日暂停开放
      • 9月举办的第四届数贸会将有哪些亮点?抢先了解
      • 青春云浮,善作善成!云浮召开推进会,部署文化强市建设
      • 特朗普被曝指派其女婿库什纳制定加沙“战后方案”,全面人员交换与停火协议新细节披露
      • 湾韵丨大鼻子占元(小小说)
      • 金融赋能消费帮扶,广金期货获第33届广州博览会“优秀参展商奖”
      • 新鲜出炉!2025年“粤名标”广东高品质地理标志评选榜单揭晓
      • 印度计划建造核动力航母
      • “梅”好时光!容祖儿关智斌泳儿和你在梅州一起唱...
      • Copyright © 2025 Powered by Omdia:预计至2029年亚洲游戏订阅市场规模将达94亿美元,鸿稀鳞绝网   sitemap