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    腾讯(00700)2025年第二季度营收1845亿元同比增15% 经营盈利同比增18%

    发布时间:2025-08-14 00:54:32 来源:鸿稀鳞绝网 作者:休闲

    全球领先的腾讯同比科技公司腾讯控股有限公司(00700)今日发布截至2025年6月30日的第二季度未经审核综合业绩报告。

    董事会主席兼首席执行官马化腾指出:“2025年第二季度,年第我们在AI领域的季度持续投入为我们带来了可喜的收益,收入和非国际财务报告准则下的营收亿元营盈经营盈利均实现了双位数的同比增长。热门游戏如《王者荣耀》和《和平精英》在平台化发展中额外强化了AI应用,增经新发布的利同《三角洲行动》也取得了积极成果,进而推动了游戏业务在用户和收入上的比增双重表现。我们通过升级广告基础模型,腾讯同比提升了各平台广告效果,年第加速了营销服务收入的季度增长。我们将继续赋能微信中的营收亿元营盈应用场景,促进AI原生应用的增经广泛使用,并提升混元基础模型的利同能力,为用户和企业带来更大的比增AI效益。”

    腾讯(00700)2025年第二季度营收1845亿元同比增15% 经营盈利同比增18%

    2Q2025业绩摘要

    腾讯(00700)2025年第二季度营收1845亿元同比增15% 经营盈利同比增18%

    总收入:同比增长15%,腾讯同比毛利:同比增长22%,按非国际财务报告准则的经营盈利:同比增长18%

    腾讯(00700)2025年第二季度营收1845亿元同比增15% 经营盈利同比增18%

    总收入为人民币1845亿元,同比增长15%。

    毛利为人民币1050亿元,同比增长22%。

    根据非国际财务报告准则,剔除若干一次性及/或非现金项目后,核心业务表现如下:

    经营盈利为人民币692亿元,同比增长18%;经营利润率从去年的36%上升至38%。

    期内盈利为人民币648亿元,同比增长11%。

    本公司权益持有人归属盈利为人民币631亿元,同比增长10%。剔除本季及去年同期非国际财务报告准则分占联营公司及合营公司盈利后,2Q2025的非国际财务报告准则本公司权益持有人归属盈利为人民币568亿元,同比增长20%。

    每股基本盈利为人民币6.931元,每股摊薄盈利为人民币6.793元。

    按国际财务报告准则:

    经营盈利为人民币601亿元,同比增长18%;经营利润率由去年的31%上升至33%。

    期内盈利为人民币560亿元,同比增长16%。

    本公司权益持有人归属盈利为人民币556亿元,同比增长17%。

    每股基本盈利为人民币6.115元,每股摊薄盈利为人民币5.996元。

    资本开支为人民币191亿元,同比增加119%。

    总现金为人民币4684亿元,自由现金流为人民币430亿元,同比增长7%。现金净额为人民币746亿元。

    截至2025年6月30日,公司在上市投资公司的权益公允价值为人民币7143亿元,较2025年3月31日的公允价值增加约609亿元。非上市投资公司的账面价值为人民币3423亿元,也有所提升,较2025年3月31日的账面价值增加44亿元。

    公司在2Q2025以约194亿港元回购约3888万股股份。

    2Q2025业务回顾与展望

    我们增强了微信的AI功能,提供智能检索、智能客服回复及视频号内容的自动文字总结。

    通过AI工具加速游戏内容的制作,推出更为真实的虚拟角色,同时利用AI驱动的营销策略吸引新玩家,促进本土及国际市场的游戏收入增长。

    我们还升级了小游戏的技术平台,使其支持更多游戏引擎,并提高图像效果、减少加载时间,促进了小游戏的蓬勃发展,2Q2025小游戏流水同比增长20%。

    本地游戏方面,《三角洲行动》的日活跃账户数在2025年7月突破2000万,在行业内名列前茅。

    国际游戏方面,《皇室战争》的内容更新及优化推动了游戏用户和收入的提升。

    我们加大了AI在广告创作及分析中的应用,提高了广告点击率和转化率,从而推动了营销服务的增长。

    腾讯视频和腾讯音乐分别在其领域维持领先地位,付费会员数达1.14亿和1.24亿。

    我们观察到消费趋势改善,金融科技服务的收入也因此增长。

    通过数据增强与合成技术,我们提升了数据质量和多样性,增强了混元基础模型能力,其3D模型在行业内表现出色,越来越多的开发者采用其生成数字资产。

    经营数据

    2Q2025管理层讨论与分析

    增值服务业务的收入同比增长16%至人民币914亿元。本土市场游戏收入为人民币404亿元,同比增长17%,主要得益于《三角洲行动》及其他长青游戏的贡献。国际市场游戏收入为人民币188亿元,同比增长35%,得益于Supercell旗下游戏及《PUBG MOBILE》的表现。社交网络收入同比增长6%至人民币322亿元,主要来自手游虚拟道具及视频服务收入增长。

    营销服务业务2Q2025的收入同比增长20%至人民币358亿元,主要受益于AI驱动的广告平台改进及微信生态的提升关系,推动了广告需求增长。

    金融科技及企业服务业务收入同比增长10%至人民币555亿元,主要得益于消费贷款和商业支付的活跃,以及对AI相关服务日益增长的需求,包括GPU租赁及API token使用。

    本文转载自:腾讯网;XM外汇官网编辑:陈筱亦。

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